terça-feira, junho 10, 2025
Camões & Dia de Portugal e das Comunidades Portuguesas
quinta-feira, abril 03, 2025
Os Jogos Do Burro
Cada vez que um jogador perde, é assinalada uma letra da palavra "burro". O jogador que completar primeiro a palavra "burro" é o perdedor. O vencedor é o último que não tenha completado a palavra
várias variantes, de norte a sul do país, sempre com uma caixa de madeira, alta - Jogo do Burro
de Pé, ou baixa - Jogo do Burro Deitado.
confirmada a pontuação adquirida retira as malhas de cima da marcação, jogando de seguida o outro jogador. A pontuação é definida pela maior soma de valores inscritos na marcação. Caso o jogador acerte na marcação com o Burro inscrito perderá 10
pontos.
terça-feira, março 18, 2025
Perfil de uma Professora de Sucesso Segundo Paulo Freire
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| Caricatura de Paulo Freire por Wiliam Medeiros |
Para refletir aqui lhe deixo dois vídeos. Um sobre o perfil de uma professora de sucesso de acordo com o pedagogo e filósofo brasileiro Paulo Freire. O Outro vídeo é um documentário sobre o próprio Paulo Freire.
terça-feira, março 11, 2025
O Jogo do Eixo ou o Jogo do Saltar ao Eixo
Este é um jogo tradicional que continua muito popular. Podem participar vários jogadores (5 a 8), com idade superior a 5 anos e não necessita de material.
Pode ser praticado em espaço interior (casa/sala) ou exterior (quintal, jardim, etc.), de preferência liso e amplo.
Espaçadas, as crianças deverão encolher-se e pôr as mãos nos joelhos. Cada jogador tem de conseguir saltar com as pernas afastadas, colocando as mãos sobre as costas de outro(s) jogador(s) dobrado(s) sobre si próprio(s). Uma criança de cada vez terá que saltar por cima dos seus amigos com o apoio das mãos sem cair nem fazer o amigo cair.
O jogo termina quando um jogador ou equipa fizer mais saltos em função de um tempo determinado. Ganha quem conseguir saltar sobre todos os amigos.Força muscular de impulsão;
Perceção espacial (distância, direção e precisão);
Coordenação motora;
Resistência;
Equilíbrio e controlo postural;
Cooperação.
sexta-feira, fevereiro 28, 2025
O Jogo do Piolho
O Jogo do Piolho é uma brincadeira infantil (a partir dos 6 anos), tradicional, ideal para grandes grupos de crianças ou para se divertir com a família.
Aproveite o bom tempo, que agora se inicia, escolha um espaço ao ar livre e comece a jogar!
Para isso precisa do seguinte material: espaço amplo, bola ou ringue.
Regras do Jogo do Piolho:
O objetivo do jogo é atingir diretamente um jogador com a bola ou ringue, dentro das regras estabelecidas:
- Separa-se o grupo em duas equipas com o mesmo número de jogadores e divididas num campo;
- Cada equipa coloca-se no seu meio campo, exceto o "piolho" de cada uma que se coloca na parte de trás da equipa adversária;
- Os jogadores de uma equipa vão trocando a bola entre o "piolho" e o seu campo, tentando cada equipa atingir com a bola todos os jogadores adversários;
- O jogo termina quando uma equipa conseguir apanhar todos os adversários.
Orientações para o Jogo do Piolho:
- A bola é jogada sempre com as mãos.
- O jogo tem início com uma equipa a trocar a bola com o "piolho";
- Qualquer jogador pode matar, estando no campo principal ou no "piolho", mas apenas se a bola for agarrada sem tocar antes no chão ou em qualquer obstáculo;
- Os jogadores que se encontram na zona principal do campo tentam esquivar-se ou agarrar a bola que está a ser trocada pelos adversários sem a deixar cair no chão. Se conseguirem agarrar a bola podem tentar “matar” os jogadores da outra equipa;
- Quando um jogador é apanhado vai para o "piolho", permanecendo aí até ao final do jogo;
- O primeiro jogador a ser apanhado substitui o que começou no "piolho" desde o início do jogo.
- Sempre que a bola sai dos limites do campo, pertence ao jogador que a conseguir apanhar, que reinicia o jogo da posição em que está no campo.
Benefícios do Jogo do Piolho:
Este jogo tradicional infantil, para além de ser muito divertido, trabalha algumas competências:
- Desenvolvimento da motricidade global;
- Aperfeiçoamento da perceção espacial e visual;
- Exercita a atenção e a concentração;
- Proporciona bem estar psicológico geral.
quarta-feira, fevereiro 19, 2025
O Jogo da Dança das Cadeiras
Para se jogar o Jogo da Dança das Cadeiras, têm de haver tantas cadeiras, quantos jogadores, menos uma. Também é necessário música, preferencialmente alegre. As cadeiras devem ser colocadas em círculo, viradas para fora e os participantes ficam de pé, à volta delas. Quando começa a música, os jogadores começam a andar à volta das cadeiras.
As Regras:
- as cadeiras devem estar em círculos, sendo que a quantidade de assentos deve ser inferior ao número de participantes, na proporção de uma cadeira a menos para o número de integrantes do jogo;
- é necessária uma música para iniciar a disputa. O líder fica de fora e ao gritar "já" liga a música. Quando a música toca, todos os participantes têm que andar ou dançar (com as mãos nas costas) em redor do círculo de cadeiras e quando a música pára, repentinamente (o líder é responsável pelo equipamento de som e será ele quem comandará a interrupção da música), todos os participantes terão de procurar a cadeira mais próxima para se sentar;
- o integrante do grupo que não se conseguir sentar será desclassificado e leva consigo uma cadeira, de forma a que a proporção de indivíduos e cadeiras se mantenha. Inicia-se então uma nova rodada;
- o ganhador será o indivíduo que se conseguir sentar na última rodada, isto é, naquela em que restarem apenas duas pessoas e uma cadeira;
- a disposição das cadeiras estará diretamente relacionada com a quantidade de participantes, ou seja, forma-se sempre um círculo à medida que cada competidor sai, levando consigo uma cadeira.
- Desenvolver as habilidades motoras amplas;
- Promover o equilíbrio dinâmico;
- Desenvolver o ritmo;
- Aperfeiçoar a percepção visual e auditiva;
- Promover a noção espacial;
- Respeitar regras.
quinta-feira, maio 02, 2024
25 de Abril, Mitos de Uma Revolução
Este é um livro que faz parte do Plano Nacional de Leitura e é recomendado para apoio a projetos relacionados com a História de Portugal no Ensino Secundário.
Sinopse:
A 25 de Abril de 1974 um grupo de jovens capitães leva a cabo um golpe de Estado que, em menos de 24 horas, derruba uma ditadura que dominava Portugal há mais de quatro décadas. Tratou-se de uma revolução em prol da liberdade? A base do movimento nasceu de questões corporativas: do descontentamento dos militares face a alterações de carreira e do desgaste da guerra colonial. A 25 de Novembro os páras ocupam a base aérea da Tancos. A polémica subsiste: houve ou não uma tentativa de golpe de Estado? Quais os seus autores? Quem deu a ordem de saída aos páras? Passados mais de 30 anos só agora se começam a revelar as verdades que permitem desmascarar os mitos que fazem parte da
história do 25 de Abril.
quinta-feira, abril 25, 2024
25 de Abril: Liberdade
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| Árvore de Abril Ilustração de André Carrilho |
teu nome que no peito trago escrito
laranja verde limão
amargo e doce o teu nome.
o teu nome de muitos nomes feito água e fogo lenha vento
primavera pátria exílio.
onde já fui marinheiro
naufragado no teu nome.
E mais do que nome: sangue. Amor e morte. Navio.
por quem morro por quem vivo este nome rosa e cardo
por quem livre sou cativo.
Sobre esta página escrevo o
teu nome: liberdade.
Manuel Alegre - A Praça da Canção.
Poesia De Cor é a maior plataforma de Vídeo Poemas narrados em português por uma criança. É um Canal de Poesia inédito e único no mundo criado por uma criança para crianças e adultos. Todas as semanas um novo poema.
Nestes 50 anos do 25 de Abril ficam aqui alguns poemas ditos por crianças:
quarta-feira, abril 03, 2024
Crianças Autónomas e Independentes
A Série Cuida Bem de Mim é uma série de animação de 12 episódios produzida pela CNPDPCJ, no âmbito do projeto Adélia - Parentalidade Positiva. É destinada às crianças, aos pais e aos cuidadores, com sugestões para melhor encararem os desafios do crescimento e da educação.
Aborda temas que vão desde a importância do brincar, às regras e limites, passando pela comunicação assertiva, o medo, o autocontrolo, o bullying, o uso do telemóvel ou os videojogos, entre outros.
sexta-feira, março 15, 2024
Os Videojogos
Aborda temas que vão desde a importância do brincar, às regras e limites, passando pela comunicação assertiva, o medo, o autocontrolo, o bullying, o uso do telemóvel ou os videojogos, entre outros.
Não deixe de ver e de se manter informado.
sábado, março 02, 2024
O Uso do Telemóvel
"Cuida Bem de Mim" é uma série de animação de 12 episódios produzida pela CNPDPCJ (Comissão Nacional de Promoção dos Direitos e Proteção das Crianças e Jovens), no âmbito do projeto Adélia - Parentalidade Positiva. É destinada às crianças, aos pais e cuidadores, com sugestões para melhor encararem os desafios do crescimento e da educação.
Aborda temas que vão desde a importância do brincar, às regras e limites, passando pela comunicação assertiva, o medo, o autocontrolo, o bullying, o uso do telemóvel (ep. 9) ou os videojogos, entre outros.
sexta-feira, fevereiro 23, 2024
O Poder dos Elogios
domingo, janeiro 07, 2024
O Gakugyou-Jojo
O Gakugyou-Jojo ou Gakugyou-Joujo é um talismã japonês, específico para trazer boa sorte.
Agora que recomeçaram as aulas e se é o tipo de pessoa com dificuldades para aprender ou conseguir o foco fundamental para estudar, o gakugyou-joujo é o talismã ideal. Por lá, este é um talismã específico para trazer boa sorte na altura de passar nas provas da escola ou da faculdade.
Embora seja muito popular entre os estudantes japoneses, o talismã dá ao portador a energia de querer receber conhecimento. Por isso, a energia do gakugyou-joujo pode ser aplicada a qualquer forma de disciplina do conhecimento humano. Não se aplica só no modelo escolar tradicional.
domingo, dezembro 03, 2023
O Rapaz que Prendeu o Vento
"O sucesso de William Kamkwamba com a energia eólica é o exemplo acabado do que alguém, apenas com uma ideia inspiradora, pode fazer para enfrentar a crise que atravessamos. O seu livro conta-nos uma história comovente e empolgante." - Al Gore, Prémio Nobel da Paz
Sinopse:
William Kamkwamba nasceu no Malawi, onde vivia na mais absoluta pobreza e, aos 13 anos, teve de abandonar a escola por falta de meios. Mas isso não refreou o seu optimismo nem a sua vontade de aprender e, graças a uma biblioteca escolar, continuou a acompanhar as matérias escolares. Um dia descobriu um livro que mudaria por completo a sua vida e que explicava o funcionamento dos moinhos de vento. Utilizando materiais improvisados, muitas vezes recolhidos em sucatas, William conseguiu montar dois moinhos de vento e, assim, fornecer energia eléctrica e água à sua pequena comunidade. O seu feito tornou-se notícia em todo o mundo e é contado neste livro cativante, que retrata os problemas que afligem o continente africano e sugere que as melhores soluções não partem necessariamente da ajuda dos países ricos.
sábado, novembro 25, 2023
Persépolis
Se tem algum adolescente em casa, agora que o Natal se aproxima, deixo-lhe aqui uma sugestão de um livro: Persépolis de Marjane Satrapi.
Este é um livro aconselhado pelo Plano Nacional de Leitura (Ler +).
"Uma fascinante autobiografia em formato gráfico. Associando textos de uma simplicidade quase infantil (ainda que muito poética) e desenhos a preto e branco que evocam as iluminuras medievais, Marjane Satrapi desafia a imagem que os ocidentais têm do Irão contemporâneo." - L’Express
"Um livro inteligente, muito relevante e profundamente humano" - BBC
Sinopse:
"Estamos em 1979 e, no Irão, sopram os ventos de mudança. O Xá foi deposto, mas a Revolução foi desviada do seu objetivo secular pelo Ayatollah e os seus mercenários fundamentalistas. Marjane Satrapi é uma criança de dez anos irreverente e rebelde, filha de um casal de classe alta e convicções marxistas. Vive em Teerão e, apesar de conhecer bem o materialismo dialético, ter um fetiche por Che Guevara e acreditar que consegue falar diretamente com Deus, é uma criança como qualquer outra, mergulhada em circunstâncias extraordinárias. Nesta autobiografia gráfica, narrada com ilustrações monocromáticas simples mas muito eloquentes, Satrapi conta a história de uma adolescência durante a qual familiares e amigos "desaparecem", mulheres e raparigas são obrigadas a usar véu, os bombardeamentos iraquianos fazem parte do quotidiano e a música rock é ilegal. Contudo, a sua família resiste, tentando viver uma vida com um sentido de normalidade".
Com esta memória inteligente, divertida e comovente de uma rapariga que cresce no Irão durante a Revolução Islâmica, Marjane Satrapi consegue transmitir uma mensagem universal de liberdade e tolerância.
sábado, setembro 10, 2022
Como Ensinar a Estudar
sexta-feira, abril 01, 2022
Poemas da Mentira e da Verdade
Luísa Ducla Soares iniciou a sua atividade profissional como tradutora, consultora literária e jornalista. Colaboradora de diversos jornais e revistas, estreou-se com um livro de poemas, Contrato, em 1970. Foi adjunta do Gabinete do Ministro da Educação (1976-1978).
Trabalhou de 1979 a 2009 na Biblioteca Nacional onde iniciou a sua atividade realizando uma bibliografia de literatura para crianças e jovens em Portugal.
Sinopse:
Dedicado a crianças avessas à leitura e particularmente à poesia, os Poemas da Mentira e da Verdade cativam-nas pela irreverência, pelos jogos de palavras, pela cumplicidade com o mundo infantil, cheios de imaginação, fantasia de realidade e objetividade.



























